Animasi adalah sebuah proses pembuatan
ilusi gerakan yang tercipta dari kumpulan gambar-gambar
statis yang berurutan yang menciptakan ilusi
gerak. Animasi sebenarnya berasal dari kata anima (bahasa
latin) yang berarti jiwa, hidup, semangat. Lalu, tokoh yang ada di dalam animasi disebut objek. Objek dalam animasi bisa berupa gambar, foto, dan lainnya. Jadi, animasi bisa kita artikan sebagai aktivitas untuk membuat
sebuah objek seolah-olah hidup dan menceritakan sesuatu.
Ada 3 macam efek animasi
yang digunakan dalam multimedia:
1.
Animasi berbasis Piksel Pada dasarnya
adalah kumpulan dari gambar berbasis
piksel yang dimainkan berurutan berkelanjutan
yang menimbulkan kesan
sebuah gerakan. Hal
ini biasanya membentuk sebuah
file gambar bergerak
baik terkompres maupun
tidak, seperti berkas MPEG,
file .mov QuickTime , AVI atau tipe berkas lain yang serupa.
2.
Animasi berbasis Vektor Animasi Flash
adalah format standar
industri untuk animasi
berbasis vektor. Tidak mengandalkan transisi
piksel antar gambar
secara individual, animasi
dihasilkan dengan manipulasi penentuan geometri dan vektor gambar.
3.
Animasi Hibrid Animasi berdasarkan
pergerakan piksel dan atau elemen-elemen yang berbasis vektor, gambar atau film oleh authoring software.
Contoh dari ini adalah kemampuan untuk menganimasikan gambar
piksel dan teks berbasis vektor dengan sebuah gambar latar dalam sebuah media
presentasi yang interaktif.
JENIS-JENIS ANIMASI
1. 2D animation
2. 3D animation
3. Stop motion & Clay animation
ANIMASI 2 DIMENSI
Animasi jenis ini juga terkenal dengan sebutan kartu. Kartun
atau Cartoon bisa didefinisikan sebagai gambar yang lucu, contohnya bisa
dilihat di film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang
ditunjukkan dan seringkali untuk menghibur, yang termasuk contohnya adalah tom
& jerry.
Animasi 2D terdiri beberapa jenis:
1. Animasi Cel
Animasi cel diabil dari
kata celluloid,
yaitu bahan utama pembuatan animasi pada awal-awal tahun munculnya animasi.
Animasi jenis ini merupakan gambar-gambar yang membantuk sebuah objek tunggal.
Setiap cel atau gambar
ini memiliki objek yang terpisah-pisah, tapi tetap memakai satu latar belakang.
Jadi, ketika gambar-gambar ini diputar secara bersamaan akan membuat sebuah
animasi yang utuh.
2. Animasi Path
Animasi path merupakan
animasi dari objek yang hanya memiliki gerakan mengikuti suatu garis yang telah
ditentukan. Contoh dari animasi macam ini adalah animasi dengan objek sebuah
kereta api yang bergerak hanya mengikuti lintasan relnya.
Biasanya dalam sebuah
animasi path akan diberi ulangan animasi, sehingga animasi akan terus
berulang-ulang sampai kondisi tertentu. Animasi jenis ini dihasilkan dengan
cara teknik animasi path, yaitu teknik yang menggunakan layernya sendiri dan
digambarkan menjadi suatu lintasan
3.Animasi Frame
Animasi frame merupakan
animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian
gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan
fps (frame per second).
Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian
gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut
sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam
Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini
sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan
dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
4.Animasi Sprite
Metode animasi ini yang
menjadikan objek “sprite” yang dapat bergerak secara individual dimana objek
yang lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang
tidak bergerak. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar
belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna
hitam dan latar belakangnya adalah warna
tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama-tama
menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite dan ditempatkan
sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor.
Animasi sprite
memiliki perbedaan dengan animasi cell dan animasi frame, setiap objek dalam
animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan namun memiliki fpsatau
frame per detik yang berbeda dan bila ingin di edit maka harus dilakukan pada
masing-masing objek sprite tersebut. Contoh animasi dengan tipe objek sprite
ini adalah membuat simulasi tata surya dimana latar belakangnya tidak bergerak.
Hanya planet-planet saja yang bergerak
5.Animasi Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Objek bergerak biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya bentuk kurva, program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerak berbentuk kurva.
6.Animasi Vektor
Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir sama dengan animasi sprite).
Animasi vektor adalah animasi yang menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan objeknya. Setiap objek dalam animasi vektor bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam (hampir sama dengan animasi sprite).
Software
animasi 2D
biasanya digunakan untuk membuat animasi tradisional, dimana
memiliki kemampuan dalam mengatur gerak, menggambar, sebagian bisa mengimpor
suara dan mengatur waktu. Software yang digunakan biasanya adalah Macromedia
flash,GIF animation dan corel Rave, swish max, After Effects, Moho, CreaToon,
ToonBoom. contoh film 2 dimensi adalah Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom
and Jerry, Scooby doo.
ANIMASI 3 DIMENSI
Semakin berkembangnya teknologi utamanya teknologi komputer
maka muncul animasi 3 Dimensi. Animasi 3D ini adalah hasil pengembangan dari
animasi 2D. Di animasi 3D objek akan seperti semakin hidup dan juga seperti nyata.
Banyak contoh film dengan menggunakan teknik animasi 3D dan CGI (Computer
Generated Imagery).
Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang
digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang
mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya
berupa video yang sudah di-rendering atau Realtime,
jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan
kecepatan lebih dari 24 frame per
detik.
Animasi karakter
Ada beberapa proses pembuatan animasi 3 dimensi
Animasi karakter
Animasi karakter biasanya
digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang
menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri
dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya,
animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja
menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model
patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner.
Setelah itu
proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D
modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya.
Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara
menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik
ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut
Ada beberapa proses pembuatan animasi 3 dimensi
Modelling
Modeling adalah proses pembuatan
model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa karakter (makhluk
hidup), seperti manusia, hewan, atau tumbuhan; atau berupa benda mati, seperti
rumah, mobil, peralatan, dan lain-lain. Model harus dibuat dengan mendetail dan
sesuai dengan ukuran dan skala pada sktesa desain/model yang telah ditentukan
sebelumnya sehingga objek model akan tampak ideal dan proporsional untuk
dilihat.
Texturing
Texturing
adalah proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek
yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan yang nyata.
Pemberian material atau texture pada objek 3D akan mendefinisikan rupa dan
jenis bahan dari objek 3D. Material atau texture dapat berupa foto atau gambar
yang dibuat dengan aplikasi software 3D, seperti 3ds max, Maya, dan lain-lain,
atau dengan bantuan software digital imaging, seperti photoshop, photoPaint,
atau Gimp.
Rigging
Rigging adalah
proses pembuatan tulang pada object
Lighting
Lighting
adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh
kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan
pembayangan (Shadow) objek. Tanpa adanya lighting, maka objek 3D anda menjadi
tidak menarik dan juga tidak realistis.
Software
Animasi 3D
Memiliki
kemampuan dan fasilitas yang canggih dengan kualitas yang baik. Kelebihan dalam
membuat objek 3D yaitu dalam pemberian efek, penyesuaian dan pengaturan gerak,
import suara dan video serta lainya. Beberapa contoh software animasi 3D yaitu
MAX Studio , Alias Wave Front AMA , Light Wave , poser ( figure animation ),
bryce ( landscape animation ), Maya dan sebagainya. Contoh film dengan
menggunakan sistem animasi 3 dimensi adalah Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final
Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark
Tale.
STOP MOTION & CLAY ANIMATION / ANIMASI LILIN (MALAM)
Adalah bentuk dari
animasi yang dibuat dari kumpulan foto atau
gambar
yang disusun secara frame
by
frame.
Salah satu bentuk dari animasi stop motion bisa
menggunakan media
lilin sebagai
bahan utama untuk pembuatan
karakternya.
Contoh animasi stop motion: Shaun the sheep,nightmare
before christmas,
Chicken run.
Referensi:
Modul
Wikipedia
www.idseducation.com
www.seputarpengetahuan.co.id